Global Game Jam (GGJ), her yıl dünyanın birçok yerinde aynı anda düzenlenen bir game jam'dir. İlham kaynağı kuzey ülkelerinde düzenlenen, yaratıcılık, iş birliği ve deneysellik ögelerini bir araya getirmeyi amaçlayan Nordic Game Jam'dir. Etkinlik yılın belirli günlerinde dünya çapındaki farklı alanlarda eş zamanlı olarak gerçekleştirilir. Etkinlik alanlarında katılımcılar bir araya gelerek sınırlı bir zaman diliminde fikirler üretir; küçük takımlar kurar; yaratıcı ve yenilikçi oyunlar geliştirir; geliştirdikleri oyunları diğer katılımcılara ve uluslararası camiaya sunar. 2013 itibarıyla, etkinlik Global Game Jam Incorporated tarafından organize edilmektedir.1 Ocak 2014'te, GGJ 73 ülkede 485 farklı etkinlik alanında düzenlenmiştir ve bir hafta sonu süren etkinlik sonucunda 4,289 oyun geliştirilmiştir.2 Global Game Jam tescilli bir ticari markadır.
Global Game Jam değişik alanlardan ve her türlü tecrübe seviyesinden katılımcılara açıktır. Profesyonel oyun geliştiricilerden eğitimcilere, sanatçılardan oyun tasarımcılarına farklı uzmanlıklara sahip insanlar etkinliğe katılmaktadır.3 Etkinliğin başlamasıyla birlikte katılımcılar yeni fikirler üretirler, bu fikirleri birbirlerine anlatırlar ve takımlar kurarak birer proje üzerinde çalışırlar.4
Global Game Jam (GGJ) etkinlikleri dünyanın farklı yerlerinde dağıtık olarak yapılmaktadır. Bir etkinlik alanı düzenlemek isteyen grupların bazı şartları sağlaması gerekir. Etkinlik alanında bir etkinlik koordinatörü olmalı, bütün katılımcıları kapsayan bir İnternet erişimi ve IDE, oyun motoru gibi geliştirme araçlarına erişim sağlanmalı, etkinlik alanı tüm gün açık olmalı, alanın yakınında yiyecek içecek temin edilebilen yerler bulunmalı ve katılımcıların eşyalarını koruyan güvenlik önlemleri sağlanmalıdır.5
Her etkinlik alanında, GGJ etkinliğin ilk gününde yerel saatle 17.00'de başlar ve iki gün sonra 17.00'ye kadar 48 saat boyunca devam eder.
İlk defa düzenlendiği 2009 yılından itibaren Global Game Jam etkinliğine katılım ve üretilen oyunların sayısı artış göstermiştir. Global Game Jam 2012 yılında "En büyük game jam" olarak Guinness Rekorlar Kitabı'na girmiştir.6
Yıllara göre GGJ istatistikleri aşağıdaki gibidir:
Yıl | Tarih | Etkinlik alanı sayısı | Ülke sayısı | Katılımcı sayısı | Üretilen oyun sayısı | Kaynak(lar) |
---|---|---|---|---|---|---|
2009 | 30 Ocak - 1 Şubat | 53 | 23 | 1650 | 370 | 78 |
2010 | 29-31 Ocak | 138 | 39 | 4300 | 900 | 9 |
2011 | 28-30 Ocak | 169 | 44 | 6500 | 1500 | 10 |
2012 | 27-29 Ocak | 242 | 47 | 10,684 | 2209 | 11 |
2013 | 25-27 Ocak | 319 | 63 | 16,705 | 3248 | 12 |
2014 | 24-26 Ocak | 488 | 72 | 23,198 | 4290 | 13 |
2015 | 23-25 Ocak | 518 | 78 | 28,837 | 5438 | 14 |
2016 | 29-31 Ocak | 632 | 93 | 36,164 | 6866 | 15 |
2017 | 20-22 Ocak | 701 | 95 | 36,401 | 7263 | 16 |
2018 | 26-28 Ocak | 803 | 108 | 42,800 | 8606 | 17 |
2019 | 25-27 Ocak | 860 | 113 | 47,009 | 9010 | 18 |
2020 | 31 Ocak - 2 Şubat | 934 | 118 | 48,753 | 9601 | 19 |
2021 | 27-31 Ocak | - | - | - | - |
GGJ'nin ilk defa düzenlendiği 2009 yılından beri Türkiye'den katılım olmuştur.20 Türkiye'nin ilk etkinlik alanı ODTÜ Teknokent tarafından organize edilmiştir.21 Takip eden yıllarda GGJ'ye Türkiye'de katılanların sayısı artış göstermiştir.22 2018'de düzenlenen son etkinlikte Türkiye'den 8 etkinlik alanında 144 oyun üretilmiştir.23
Her seneki GGJ etkinliği uluslararası düzeyde belirlenen bir temaya sahiptir. Katılımcıların projelerini bu tema etrafında şekillendirmesi beklenir. Oyun sektöründeki profesyonellerden oluşan bir takım etkinlikten önce temayı kararlaştırır. Yıllara göre belirlenen temalar ve Türkçe karşılıkları:
Yıl | Esas Tema | Çevirisi |
---|---|---|
2009 | As long as we have each other, we will never run out of problems. | Birlikte olduğumuz sürece, problemlerimiz asla bitmeyecek. |
2010 | Deception | Aldatmaca |
2011 | Extinction | Tükenme |
2012 | Bir Ouroboros resmi24 | - |
2013 | Bir dizi kalp atışı sesi25 | - |
2014 | We don't see things as they are, we see them as we are. | Gördüklerimizi olduğu gibi değil, kendimiz gibi görürüz. |
2015 | What do we do now? | Ne yapıyoruz şimdi? |
2016 | Ritual | Tören |
2017 | Waves | Dalgalar |
2018 | Transmission | İletim |
2019 | What home means to you | Yuvanın senin için anlamı |
2020 | Repair | Tamir |
2021 | Lost & Found | Kayıp ve buluntu |
Üretilen bütün oyunlar Creative Commons (BY-NC-SA şartlarıyla) lisansına sahiptir.26 Oyunların fikrî mülkiyeti geliştiricilere ait olmakla birlikte, üretilen herhangi bir oyun GGJ tarafından tanıtım materyali olarak kullanılabilir.27 Lisansın bir sonucu olarak, üretilen oyunlar kaynak kodlarıyla birlikte Global Game Jam tarafından arşivlenir.28
Orijinal kaynak: global game jam. Creative Commons Atıf-BenzerPaylaşım Lisansı ile paylaşılmıştır.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page